Kamis, 20 Januari 2011

Monitor Jenis dan Cara Kerjanya

Monitor dapat dikatakan sebagai salah satu device berjenis soft-copy device, dikatakan demikian karena keluarannya berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Dimana gambar yang ditampilkan merupakan suatu hasil pemprosesan informasi masukan ataupun pemprosesan data.

Layaknya sebuah televisi, ukuran layar dari monitor biasanya beragam / berbagai jenis, juga tingkat resolusi yang berbeda pula. Dan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor ditentukan dari seberapa besar resolusi monitor tersebyt.

Jenis-jenis Monitor.

1. CRT (cathode ray tube) adalah salah satu jenis monitor serupa tabung vakum danmenjadi dasar atau awal mulanya suatu monitor.

Dalam tabung sinar katoda, elektron-elektron diarahkan menjadi pancaran, dan pancaran ini didefleksi kan untuk melakukan proses scan permukaan di anode (masih sebaris sebaris dengan bahan berfosfor ) oleh medan magnetik . Ketika elektron menyentuh material layar tersebut, maka elektron akan menyebabkan timbulnya cahaya. Demikianlah cara kerja monitor CRT ini.

2. LCD (Liquid Crystal Display) merupakan monitor terobosan setelah Monitor CRT , Pada monitor ini terdapat banyak piksel / titik titik cahaya (tdiri dari 1bh kristal cair sbg sebuah titik cahaya). Meski demikian, kristal cair ini tidak memancarkan cahaya dengan sendirinya. Sumber cahaya dari LCD ini ialah lampu neon putih yang letaknya berada dibagian belakang susunan kristal tsb.
Piksel yang berjumlah puluhanribu hingga jutaan piksel ini yang nantinya membentuk tampilan citra. Akan terjadi perubahan pada kutub cair yang dilewati oleh arus listrik akibat pengaruh polarisasi medan magnetik yang timbul dan oleh karenanya akan hanya membiarkan beberapa warna diteruskan sedangkan warna lainnya tersaring.

3. Plasma adalah sebuah monitor layar datar emisif di mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon) digunakan. Campuran gas ini sulit bereaksi dan sama sekali tidak berbahaya.

Monitor berdasarkan Warna :

Monitor dapat di bagi menjadi 3 kelas, diantaranya :

• Monochrome: Monitor Monokrom biasanya menampilkan dua warna, warna background dan foreground. Warna tersebut adalah :
o Hitam dan putih
o Hijau dan hitam dan
o Kuning dan hitam.

• Gray-scale : Gray Scale monitor adalah jenis spesial dari monitor monochrome yang dapat menampilkan bayangan ungu yang berbeda.

• Color : Monitor Color adalah monitor berwarna yang memiliki Satu hingga 16 Juta Warna yang berbeda-beda. Monitor berwarna ini dikenal juga monitor RGB (Red,Green,Blue)


Senin, 17 Januari 2011

Teknologi Memori

RAID (Redundant Array of Independent Disc)

RAID (Redundant Array of Independent Disc) merupakan suatu teknolohi penyimpanan data/informasi pada computer yang digunakan untuk pengimpletasi-an fitur kesalahan pada media penyimpanan computer dengan cara redundansi data (pada software maupun hardware) namun tidak sukses pada software, dan dengan penerapan microcode distorage controller sukses diterapkan.

RAID memiliki beberapa level, RAID0 sampai RAID7 plus RAID 10 dan beberapa RAID kombinasi. Setiap level RAID memiliki fungsi yang berbeda.

HAS (Host Attached Storage)

HAS (Host Attached Storage) Merupakan pengaksesan storage lewat port I/O. Digunakan beberapa teknologi pada port – port ini. Umumnya, PC menggunakan arsitektur bus I/O Integrated Drive Electronic(IDE) atau AT Attachment (AT Attachment). Arsitektur ini mendukung maksimal 2 drive per I/O Bus. Arsitek terbaru yang menggunakan simplified cabling ialah SATA ( Serial AT Attachment ). High-end workstation dan server biasanya menggunakan arsitektur I/O yang lebih rumit, seperti SCSI atau Fibre Channel / FC.

NAS (Network Attached Storage)

NAS (Network Attached Storage) ialaha suatu sistem penyumanan data / informasi yang memiliki suatu tujuan khusus untuk diakses dari melalui data network. Unit NAS ini pada umumnya diimplementasi-kan sebagai suatu RAID array dengan software yang mengimplementasikan Pemanggilan Jarak Jauh (Interface Remote Procedure Call). NAS menyediakan jalan yang cocok untuk setiap protocol dalam suatu LAN untuk saling berbagi pool penyimanan dgn kemudahan yg sama spt menamai dan menikmati akses seperti HAS protocol. Umumnya, cenderung untuk lebih tidak efisien dan memiliki performa yang lebih buruk dari penyimpanan direct-attached. Protokol terbaru dari Network Attached Storage ini ialah ISCI.

Minggu, 16 Januari 2011

RANDOM ACCESS MEMORY

Dapat diartikan sebagai suatu tempat penyimpanan data yang sifatnya sementara yang mana data tersebut dapat dibaca maupun ditulis oleh prosesor atau perangkat keras lainnya. Data-data dan program yang masuk melalui alat input akan disimpan terlebih dulu di memory utamanya, khususnya RAM, yang dapat diakses secara random (dapat diisi , diambil maupun dilakukan penghapusan isinya) oleh pengguna atau programmernya.

Jenis-jenis Random Access Memory (RAM)

1. DRAM (Dynamic RAM)

Merupakan jenis dari RAM yang melakukan proses penyimpanan data (setiap bit-nya) terpisah didalam kapasitor dan sirkuit yang terpadu. Berhubung kapasitor ini selalu terjadi kebocoran, makan data yang disimpan pun akhirnya hilang kecuali dilakukan refresh pada kapasitor tersebut secara berkala.

2. SRAM (Static RAM)

Berbeda dengan DRAM yang perlu dilakukan proses Refresh secara peropdik, RAM Jenis ini melakukan penyimpanan data tanpa terjadi kebocoran data selama listrik tetap berjalan. Hal ini dikarenakan SRAM ini berdisain menggunakan transistor tanpa kapasitor. Dan dengan ketidak sertaan kapasitor inilah yang membuat tidak ada data yang bocor sehingga SRAM tidak lagi memerlukan refresh periodic.

SRAM berdisain cluster 6 transistor dalam penyimpanan setiap bit data atau informasi. Sehingga membuat SRAM ini lebih cepat dan lebih mahal disbanding dengan DRAM.

Dan dengan terdapatnya dua jenis RAM diatas, depelover hardware computer menerapkan sistem hierarki memori dalam memamfaatkan kelebihan maupun kekurangan dari dua jenis RAM diatas.

Sebagai contohnya:

· Memori Utama, yang mempergunakan Dynamic RAM

Memori ini merupakan storage penyimpanan data / informasi yang bersifat segera diperlukan, berfungsi sebagai buffer antara CPU dan media penyimpanan disc.

· Memori Chace, yang menggunakan Static RAM

Memori ini berfungsi sebagai buffer antara CPU dan memori utama.

STRUKTUR RAM

1. Input Storage

2. Program Storage

3. Working Storage

4. Output Storage.

Rabu, 24 Maret 2010

Latar Belakang Proposal Sistem Informasi Lanjutan

SISTEM INFORMASI LANJUTAN


SISTEM PENENTUAN GAJI KARYAWAN

LATAR BELAKANG

Keberhasilan sebuah perusahaan selalu ditentukan oleh kinerja sumber daya manusia di dalamnya . Maka perusahaan juga harus mendukung segala fasilitas yang dapat meningkatkan perusahaan tersebut . Salah satu fasilitas yang dimaksudkan adalah penentuan gaji untuk setiap divisi – divisi . Gaji yang diberikan kepada karyawan haruslah seimbang dengan bidang pekerjaannya dan jam kerjanya , sehingga profit perusahaan dapat di kontrol . Penentuan gaji karyawan di beberapa perusahaan biasanya tidak sesuai dengan jabatan yang diemban . Banyak karyawan rata – rata tidak mendapatkan imbalan yang sesuai dengan hasil kerjanya . Untuk itu , disini kami ingin mensurvei hasil penetuan gaji karayawan pada sebuah perusahaan yang kami tentukan , dimana perusahaan yang kami pilih adalah Hotel Bumi Asih Bandung, sebuah hotel melati yang memiliki fasilitas hotel berbintang yang terletak di bagian barat kota Bandung . Oleh karena itu dibutuhkan sebuah konsep pengambilan keputusan terhadap gaji karyawan .

Kamis, 22 Oktober 2009

Introducing The Google Chrome OS (Copy from The official Google blog)


It's been an exciting nine months since we launched the Google Chrome browser. Already, over 30 million people use it regularly. We designed Google Chrome for people who live on the web — searching for information, checking email, catching up on the news, shopping or just staying in touch with friends. However, the operating systems that browsers run on were designed in an era where there was no web. So today, we're announcing a new project that's a natural extension of Google Chrome — the Google Chrome Operating System. It's our attempt to re-think what operating systems should be.

Google Chrome OS is an open source, lightweight operating system that will initially be targeted at netbooks. Later this year we will open-source its code, and netbooks running Google Chrome OS will be available for consumers in the second half of 2010. Because we're already talking to partners about the project, and we'll soon be working with the open source community, we wanted to share our vision now so everyone understands what we are trying to achieve.

Speed, simplicity and security are the key aspects of Google Chrome OS. We're designing the OS to be fast and lightweight, to start up and get you onto the web in a few seconds. The user interface is minimal to stay out of your way, and most of the user experience takes place on the web. And as we did for the Google Chrome browser, we are going back to the basics and completely redesigning the underlying security architecture of the OS so that users don't have to deal with viruses, malware and security updates. It should just work.

Google Chrome OS will run on both x86 as well as ARM chips and we are working with multiple OEMs to bring a number of netbooks to market next year. The software architecture is simple — Google Chrome running within a new windowing system on top of a Linux kernel. For application developers, the web is the platform. All web-based applications will automatically work and new applications can be written using your favorite web technologies. And of course, these apps will run not only on Google Chrome OS, but on any standards-based browser on Windows, Mac and Linux thereby giving developers the largest user base of any platform.

Google Chrome OS is a new project, separate from Android. Android was designed from the beginning to work across a variety of devices from phones to set-top boxes to netbooks. Google Chrome OS is being created for people who spend most of their time on the web, and is being designed to power computers ranging from small netbooks to full-size desktop systems. While there are areas where Google Chrome OS and Android overlap, we believe choice will drive innovation for the benefit of everyone, including Google.

We hear a lot from our users and their message is clear — computers need to get better. People want to get to their email instantly, without wasting time waiting for their computers to boot and browsers to start up. They want their computers to always run as fast as when they first bought them. They want their data to be accessible to them wherever they are and not have to worry about losing their computer or forgetting to back up files. Even more importantly, they don't want to spend hours configuring their computers to work with every new piece of hardware, or have to worry about constant software updates. And any time our users have a better computing experience, Google benefits as well by having happier users who are more likely to spend time on the Internet.

We have a lot of work to do, and we're definitely going to need a lot of help from the open source community to accomplish this vision. We're excited for what's to come and we hope you are too. Stay tuned for more updates in the fall and have a great summer.

OS Android (Kini Selain Untuk Smartphone, Juga untuk PC)

120px-Android-logo.svg

Android adalah sistem operasi mobile yang berjalan pada kernel Linux. Itu awalnya dikembangkan oleh Google dan kemudian Open Handset Alliance. Hal ini memungkinkan pengembang untuk menulis kode dikelola dalam bahasa Jawa, pengendalian perangkat dikembangkan melalui Google Jawa perpustakaan.

Pembukaan selubung platform Android di 5 November 2007 mengumumkan dengan mendirikan Open Handset Alliance, sebuah konsorsium 48 hardware, software, dan perusahaan telekomunikasi yang ditujukan untuk memajukan standar terbuka bagi perangkat mobile. Google merilis Android sebagian besar kode di bawah Lisensi Apache, sebuah perangkat lunak bebas dan open source lisensi.


The Android Emulator default home screen.


Asal – Usul OS Android

Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android, Inc, sebuah perusahaan startup kecil yang berbasis di Palo Alto, California, Amerika Serikat. Android’s co-pendiri yang pergi untuk bekerja di Google termasuk Andy Rubin (pendiri Danger), Rich Miner (pendiri Kebakaran liar Communications, Inc), Nick Sears (sekali VP di T-Mobile), dan Chris White ( headed desain dan pengembangan antarmuka di webtv). Pada waktu itu, hanya sedikit yang diketahui tentang fungsi Android, Inc lain dari itu mereka membuat perangkat lunak untuk ponsel. Ini mulai desas-desus bahwa Google berencana untuk memasuki pasar telepon seluler, meskipun tidak jelas apa fungsi mungkin tampil di pasar tersebut.

Di Google, tim yang dipimpin oleh Rubin mengembangkan platform perangkat mobile didukung oleh kernel Linux yang mereka dipasarkan ke produsen handset dan operator pada premis memberikan yang fleksibel, sistem upgradeable. Hal ini melaporkan bahwa Google telah berbaris serangkaian komponen perangkat keras dan perangkat lunak dan memberi isyarat untuk mitra operator itu terbuka untuk berbagai tingkat kerjasama pada pihak mereka. Lebih spekulasi bahwa Google akan memasuki pasar telepon seluler datang pada bulan Desember 2006. Laporan dari BBC dan The Wall Street Journal mencatat bahwa Google ingin pencariannya dan aplikasi di ponsel dan sudah bekerja keras untuk memberikan itu. Cetak dan media online segera melaporkan rumor bahwa Google sedang mengembangkan handset bermerek Google. Lebih spekulasi diikuti laporan bahwa Google telah menentukan spesifikasi teknis, hal itu menunjukkan prototipe untuk produsen ponsel dan operator jaringan. Sebanyak 30 prototipe ponsel dilaporkan beroperasi “in the wild.”



Perkembangan OS Android dimasa yang akan datang

Para pengamat mengatakan bahwa pada tahun 2012, Android dapat menjadi ponsel terbesar kedua OS dengan 14% dari pasar, di belakang Symbian (dengan 36%) dan di depan iPhone OS (dengan 13%). Gartner menyarankan “Android adalah hanya dilisensikan kepada lebih banyak produsen dengan perusahaan-perusahaan yang kuat seperti HTC, LG, dan Dell di belakangnya”.



OS Android kini pada PC (Khususnya untuk Netbook)

Nama Android mungkin sudah tidak asing untuk pencinta Google. Android adalah OS pertama yang diciptakan Google sebagai platform smartphone. Meski belakangan Android juga dilirik sebagai sistem operasi netbook, mini-notebook dengan spesifikasi ringan.

Bahkan, Android saat ini pun sebenarnya telah mendukung PC standar berbasis x86. Misalnya versi Live Android yang dapat digunakan di komputer tanpa harus diinstalasi. Pengguna cukup menjalankan live CD dan akan langsung dapat mencicipi Android.

Live Android bisa dipakai, baik sebagai LiveCD maupun LiveUSB. OS Opensource ini bisa langsung digunakan hanya dengan memasukkan CD ke CD-ROM saja. Seketika, Anda dapat mencicipi Android layaknya pengguna smartphone G1.

Perangkat lunak ini bisa diunduh secara gratis di beberapa situs tertentu, seperti downloadsquad dan kemudian di-burn ke CD agar bisa langsung digunakan di komputer. Apabila ingin menggunakan Live Android tanpa reboot komputer, bisa juga menggunakan program VirtualBox, VMWare, atau Microsoft Virtual PC.

Untuk saat ini sudah hadir versi terbaru dari Live Android, yaitu Android versi 0.2. Untuk penggunaan Live Android via USB (sangat berguna untuk pengguna netbook) dan fitur touchscreen, dikabarkan kedua hal tersebut akan hadir pada versi 0.3.

New Acer Aspire One AOD250 (Mendukung OS Android dan Windows XP Home Edition sekaligus)


Fitur OS Android:

Masih berlanjut seputar OS Android, berikut fitur-fitur dari OS Android.

Handset layout

Platform disesuaikan dengan lebih besar, VGA, grafik 2D perpustakaan, grafis 3D perpustakaan berdasarkan OpenGL ES 1,0 spesifikasi, dan tata letak smartphone tradisional.

Storage Penyimpanan

Software database SQLite digunakan untuk tujuan penyimpanan data

Connectivity Konektivitas

Android mendukung teknologi konektivitas termasuk GSM / EDGE, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, dan Wi-Fi.

Messaging Pesan

SMS dan MMS tersedia bentuk threaded pesan termasuk pesan teks.

Web browser Web browser

Browser web yang tersedia di Android didasarkan pada open source WebKit kerangka aplikasi.

Java support Dukungan java

Perangkat lunak yang ditulis di Jawa dapat dikompilasi akan dieksekusi dalam Dalvik mesin virtual, yang merupakan implementasi VM yang dirancang khusus untuk perangkat mobile digunakan, meskipun tidak secara teknis standar Java Virtual Machine.

Media support Dukungan media

Android berikut mendukung audio / video / masih format media: H.263, H.264 (dalam 3GP atau MP4 wadah), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (dalam kontainer 3GP), AAC, HE-AAC (dalam MP4 atau kontainer 3GP), MP3, MIDI, OGG Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF, BMP.

Additional hardware support Dukungan hardware tambahan

Android dapat menggunakan video / still camera, touchscreens, GPS, pengukur kecepatan, magnetometer, akselerasi 2D bitblits (dengan hardware orientasi, scaling, konversi format piksel) dan mempercepat grafis 3D.

Development environment Lingkungan pengembangan

Termasuk perangkat emulator, tools untuk debugging, memori dan kinerja profil, sebuah plugin untuk Eclipse IDE.

Market Pasar

Mirip dengan App Store pada iPhone OS, yang Android Pasar adalah sebuah katalog aplikasi yang dapat didownload dan diinstal untuk menargetkan hardware over-the-air, tanpa menggunakan PC. Awalnya hanya freeware aplikasi yang didukung. Paid-untuk aplikasi telah tersedia di Pasar Android di Amerika Serikat sejak 19 Februari 2009.

Multi-touch

Android memiliki dukungan asli untuk multi-touch tapi fitur dinonaktifkan pada level kernel (mungkin untuk menghindari Apple melanggar paten pada teknologi layar sentuh). Model tidak resmi telah dikembangkan yang memungkinkan multi-touch, tetapi membutuhkan superuser akses ke perangkat berkedip kernel yang unsigned.



Android telah melihat sejumlah update sejak rilis aslinya. Pembaruan ini ke basis Sistem Operasi biasanya memperbaiki bug dan menambah fitur baru.

Pada tanggal 30 April 2009 resmi 1.5 (Cupcake) update untuk Android dirilis. Ada beberapa fitur baru dan update UI termasuk dalam 1,5 diperbaharui:

  • Kemampuan untuk merekam dan menonton video dengan modus kamera

  • Meng-upload video ke YouTube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon

  • Lembut baru keyboard dengan sebuah “Autocomplete” fitur

  • Kemampuan untuk secara otomatis terhubung ke headset Bluetooth dalam jarak tertentu

  • Widget baru dan folder yang dapat mengisi desktop

  • Animasi antara layar

  • Kemampuan diperluas “copy and paste” untuk memasukkan halaman web

Pada 15 September 2009, 1.6 (Donut) SDK dirilis. Termasuk dalam update adalah:

  • Android Pasar peningkatan pengalaman.

  • Kamera terintegrasi, camcorder, dan galeri antarmuka.

  • Galeri sekarang memungkinkan pengguna untuk memilih beberapa foto untuk dihapus.

  • Diperbarui suara Cari, dengan tanggapan yang lebih cepat dan lebih dalam integrasi dengan aplikasi asli, termasuk kemampuan untuk dial kontak.

  • Diperbarui pengalaman pencarian untuk memungkinkan mencari bookmark, sejarah, kontak, dan web dari layar awal.

  • Diperbarui Teknologi dukungan untuk CDMA / EVDO, 802.1x VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine

  • Kecepatan perbaikan untuk mencari, kamera.

Versi berikutnya tumpukan perangkat lunak bernama Eclair (2.0), dan Flan.


Terakhir beredar kabar bahwa Google tengah mempersiapkan Projek Operasi Sistem terbaru:

yakni Google Chrome OS (Yang benar-benar untuk PC)


Kamis, 01 Oktober 2009

:::ARSITEKTUR PC MODERN:::



Beberapa Pengertian dari gambar diatas

1. Processor

Merupakan suatu komponen terpenting dalam sebuah komputer yang berfungsi untuk menjalankan sistem dari suatu komputer itu sendiri

Processor terdiri dari :

- Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device

- Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan)

2. HDD (Hard drive)

Merupakan peranti penyimpanan (storage) yang merekam data secara cepat menjadi pulsa magnetik pada sebuah platter/disk metal yang berputar.

Cara Kerja HDD :

Saat sebuah sistem operasi mengirimkan data kepada hard drive untuk direkam, drive tersebut memproses data tersebut menggunakan sebuah formula matematikal yang kompleks yang menambahkan sebuah bit ekstra pada data tersebut. Bit tersebut tidak memakan tempat: Di kemudian hari, saat data diambil, bit ekstra tersebut memungkinkan drive untuk mendeteksi dan mengkoreksi kesalahan acak yang disebabkan oleh variasi dari medan magnet di dalam driver tersebut.

Kemudian, drive tersebut menggerakkan head melalui track yang sesuai dari platter tersebut. Waktu untuk menggerakkan head tersebut dinamakan "seek time". Saat berada di atas track yang benar, drive menunggu sampai platter berputar hingga sector yang diinginkan berada di bawah head. Jumlah waktu tersebut dinamakan "drive latency". Semakin pendek waktu `seek` dan `latency`, semakin cepat drive tersebut menyelesaikan pekerjaannya.

Saat komponen elektronik drive menentukan bahwa sebuah head berada di atas sector yang tepat untuk menulis data, drive mengirimkan pulsa elektrik pada head tersebut. Pulsa tersebut menghasilkan sebuah medan magnetik yang mengubah permukaan magnetik pada platter. Variasi yang terekam tersebut sekarang mewakili sebuah data.

Membaca data memerlukan beberapa proses perekaman. Drive memposisikan bagian pembaca dari head di atas track yang sesuai, dan kemudian menunggu sector yang tepat untuk berputar di atasnya. Saat spektrum magnetik tertentu yang mewakili data Anda pada sector dan track yang tepat berada tepat di atas head pembaca, komponen elektronik drive mendeteksi perubahan kecil pada medan magnetik dan mengubahnya menjadi bit. Saat drive tersebut seleai mengecek error pada bit dan membetulkannya jika perlu, ia kemudian mengirimkan data tersebut pada sistem operasi


Keyboard

Merupakan peralatan input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan ke peralatan proses dengan cara mengetikkan lewat tombol-tombol yang ada

4. Mouse

Merupakan suatu pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor dilayar. Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja, cursor di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar, tombol yang ada di mouse dapat ditekan untuk beberapa keperluan tergantung dari program yang digunakan

5. Northbridge

Merupakan bagian yang menghubungkan prosesor (CPU) ke sistem memori dan graphics controller (AGP dan PCI Express) melalui bus berkecepatan tinggi, dan ke southbridge. Dengan demikian, Northbridge bertugas mengendalikan/ menangani komunikasi antara CPU, RAM, AGP atau PCI Express, dan southbridge. Bahkan pada sebagian chipset, di dalam northbridge juga berisi integrated video controller (pengendali video terintegrasi). Pada sistem Intel istilah integrated video controller ini disebut dengan nama Graphics and Memory Controller Hub (GMCH).


Northbridge juga berperan menentukan jumlah, type dan kecepatan CPU yang dapat dipasangkan pada motherboard, termasuk menentukan jumlah, kecepatan dan type RAM yang dapat digunakan. Setiap jenis chipset, kebanyakan dirancang hanya untuk mendukung seri prosesor tertentu saja, dengan jumlah RAM yang dapat dipasangkan bervariasi bergantung type prosesor dan desain motherboardnya sendiri.

6. Southbridge
Southbridge adalah bagian dari chipset yang mengontrol bus IDE, USB, dukungan Plug and Play, menjembatani PCI dan Isa, mengontrol keyboard dan mouse, fitur power management dan sejumlah perangkat lainnya. Southbridge berhubungan dengan periperal, memalui jalur penghubung yang kecepatannya (kecepatan bus) lebih lambat (misalnya bus PCI dan bus ISA) dibandingkan jalur penghubung yang digunakan oleh northbridge. Pada beberapa chipset modern, southbridge sebenarnya mengandung (memuat) pheripheral yang terintegrasi pada chip, seperti ethernet, USB, dan audio.

7. Floppy Disk Drive (FDD)

Merupakan Suatu drive yang berfungsi untuk membaca data dari sebuah diskette atau menulis data ke diskette. Data yang tersimpan pada sebuah diskette dapat dilihat apa isinya, dapat dioperasikan dan dapat dibuat untuk menyimpan data lagi dengan bantuan FDD. Tanpa FDD disket tidak bisa digunakan atau dioperasikan di komputer.

Adapun komponen-komponen pembentuk FDD antara lain : Read/Write Heads, Head Actuator, Spindle Motor, Circuit Boards, Faceplate dan Connectors.